Quer ser curado mano, Eniripsa, ótima raça pra isso, não tem o que reclamar deles, são ótimos lutadores tb!
17/01/2010 16:46ENIRIPSA!
Algum ja quebrou galho pra mim xD!
Eniripsa
De Dofus Brasil
Tabela de conteúdo |
Qualquer um que despreze os Eniripsas, ou As Mãos de Eniripsa (Eniripsa's Hands), como "apenas curandeiros" ainda não os viu em todo seu potencial. Eniripsas são os principais elevadores de moral (buffers) de Dofus, e suas habilidades não estão limitadas a restaurar Pontos de Vida (PV) de seus companheiros. Esses curandeiros podem aumentar o Pontos de Ação (PA) dos personagens, empurrar e destruir inimigos, e até mesmo deter monstros. A maioria de seus ataques elementais são do tipo fogo, então sua alta Inteligência funciona em dobro.
Eniripsas se beneficiam principalmente de valores altos em Inteligência, que aumenta suas curas e habilidades do tipo fogo.
Características
Característica | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vitalidade | 1~∞ | - | - | - | - | |
Sabedoria | - | - | 1~∞ | - | - | |
Força | - | 1~50 | 51~150 | 151~250 | 251~∞ | |
Inteligência | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | |
Sorte | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ | |
Agilidade | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ |
Feitiços de Classe
A maioria das construções pré-determinadas de personagens (Builds) tem um centro comum de feitiços. Esses feitiços que são comuns a maioria das construções estão marcadas em negrito. Os feitiços que raramente são incluídas nessas construções (builds) estão marcadas em itálico. Em adição a todas os feitiços de cura de um Eniripsa eles também possuem em seu arsenal feitiços de Pontos de Movimento (PM), Pontos de Ação (PA) e de Dreno de Pontos de Vida (PV). Embora não sejam os melhores feitiços, não devem ser subestimados.
Ícone | Nome | Nível | Elemento | Descrição Curta |
---|---|---|---|---|
Palavra do Poder Cura | 1 | Fogo/Cura |
Possibilita se curar | |
Palavra do Poder Explosão | 1 | Fogo |
Ataque com dano de Fogo (Inteligência) | |
Palavra do Poder Medo | 1 | Empurra o Alvo alguns quadrados(Dependendo do nível do Feitiço) | ||
Palavra do Poder Restauração | 3 | Fogo/Cura |
Cura personagens de seu time | |
Palavra do Poder Dor | 6 | Ar |
Ataque com dano de Ar (Agilidade) | |
Palavra do Poder Vigor | 9 | Neutro |
Adiciona PA a você e ao seu time | |
Palavra do Poder Escudo | 13 | Fogo |
Escudo que dura poucos turnos | |
Palavra do Poder Drenar | 17 | Neutro |
Retira PA de algum inimigo mas inflige 2% de dano em seus pontos de vida | |
Palavra do Poder Revigorar | 21 | Fogo/Cura |
Enche os pontos de vida de quem estiver na área do Feitiço | |
Palavra do Poder Regenerar | 26 | Fogo/Cura |
Enche seus pontos de vida automaticamente durante alguns turnos | |
Palavra do Poder Espelho | 31 | Contra ataque | ||
Palavra do Poder Desencantar | 36 | Desenfeitiça, alcance de curto para longe (amigável) | ||
Palavra do Poder Absorção | 42 | Água/Cura |
Rouba pontos de vida do inimigo, curando-se | |
Palavra do Poder Sacrifício | 48 | Fogo/Cura |
Recuperação de vida forte, alcance médio | |
Palavra do Poder Cenoura | 54 | Invoca um Coney (Lebre), recupera um pouco de pontos de vida por turno | ||
Palavra do Poder Prisão | 60 | Drena PM, alcance médio (duração) | ||
Palavra do Poder Levitação | 70 | Mais alcance por 1 turno | ||
Palavra do Poder Silêncio | 80 | Drena PA numa AdE , corpo a corpo | ||
Palavra do Poder Santuário | 90 | Recuperação forte, global (amigável) Cura fortemente os aliados, mas impossibilitando o uso de Feitiços que curam após o seu uso por alguns turnos. |
||
Palavra do Poder Vida | 100 | Fogo/Cura |
Recuperação superior, alcance médio | |
Invoca um Eniripsa Dopple | 200 | Invoca um Eniripsa Dopple |
Equipamentos
Conjunto de Classe
O Conjunto de Classe Eniripsa é o Conjunto Altruísta.
Arma
-
Arma Machado Arco Adaga Martelo Picareta Foice Pá Bastão Espada Varinha Eniripsa -10% -10% -10% -10% -10% -10% -10% -5% -10% 0%
Build
A maioria dos feitiços dos Eniripsa são baseados em Fogo; isso favorece em muito builds baseadas em inteligência. Entretanto, builds baseadas em outras características também são viáveis para jogadores experientes. A escolha de uma construção dessa forma depende de outros critérios, se relacionando a como você quer que seu personagem tome parte da lutas: em equipe (mais comum) ou solo, como um curandeiro (suporte completo) ou também causando parte do dano.
A tabela abaixo mostra as opções principais para construções de Eniripsa. Jogadores mais experientes podem gostar do desafio de construções mais incomuns e difíceis.
Ajude a Aumentar nossa área de Construções! Poste a sua! Acrescente sua Construção clicando nas páginas abaixo. Se sua construção não encaixar em nenhum dos tipos pré-existentes, crie o seu e acrescente na lista! |
Orientação principal | Rating | Notas |
---|---|---|
Construções de suporte de equipe | ||
Suporte | +++ | Construções de Suporte são mais tradicionais, e se focam em fornecer PA e um monte de cura em equipe para maximizar as habilidades e sobrevivência do grupo. Ataques de combate e com potencial de dano não são prioridade. Para isso, é aconselhável possuir muita inteligência, para poder curar danos altos. |
Construções de combate em equipe | ||
Dano | +++ | Construções de combate em equipe se focam mais para um equilíbrio entre ataque e cura. |
Construções Solo | ||
Solo | ++ | Build de Sorte, veio com o 1.28. O feitiço Palavra do Poder: Absorção foi melhorado e tendo muitos/muitas eniripsas utilizando-o. Apesar de ser uma build forte, não tem bom funcionamento em times, porém sendo muito ultil em leveis baixos ou PvP. |
- Agilidade: O primeiro golpe de ataque aprendido por um Eniripsa é "Wounding Word", com 2-4 (dano do tipo ar), um curandeiro consegue bons golpes. Não é recomendada.
- Chance: Definitivamente a melhor construção, porém nao serve para curar aliados. O primeiro golpe é "Vampiric Word" .
- Inteligencia: Build mais "util". Tendo a função de curar e/ou atacar. Excelente Build.
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